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Aventuras Terra dos Gênios

Aventura 01 - Kirk
Mestre: Júnior
A localização dos PCs é um mistério. A recente amnésia os impede de lembrar de sua missão e de como chegaram ao seu destino atual.
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Kirk
Aventura 02 - A Tribo Reptante e o Mapa
Mestre: Aluizio
PCs descobrem que agora fazem parte da Companhia Ocidental. Sua missão é encontrar um mapa. A perda da memória recente é um incômodo.
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Iberin
Aventura 03 - A Vingança
Mestre: Mario
Em uma ousada missão um grupo se dirige ao castelo de Kirk na tentativa de recuperar o Orbe mágico.
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Kirk
Aventura 04 - O Primeiro Símbolo e o Povo das Estepes
Mestre: Aluizio
A Companhia Ocidental é um grupo que empreende na Terra dos Gênios. Ela tem recebido mais pessoal e uma nova injeção de capital foi dada. A origem do dinheiro e o grande magnata por trás de tudo não são informações conhecidas. Os novos PCs chegam para sua nova ocupação da mesma maneira que a grande maioria da equipe, clandestinamente através da fronteira de Al Haz.
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Malvitar
Amaldiçoado
Meruen
Aventura 05 - A Criatura de Nonac
Mestre: Aluizio
A campanha se encontra em um momento nada confortável. Após duas localidades do mapa visitadas ainda há muitas dúvidas e poucas respostas sobre a trama. Na primeira marcação no mapa um indivíduo esquisito e sinistro, Kirk, tinha em sua posse um orbe cujos poderes são desconhecidos. Este orbe se encontra em posse de Iberin agora. Na segunda localidade visitada, as ruínas de Oie, um encontro com uma criaturinha mágica e um monstro que guardava uma Runa estranha, também em posse de Iberin no momento. Soma-se a isso o fato de haver um grupo formado por 4 indivíduos que se infiltraram na Companhia Ocidental e agora percorrem a Terra dos Gênios atrás das mesmas respostas, competindo com as equipes lideradas por Iberin. Não se sabe o quanto eles conhecem sobre o Mapa para a Morada dos Gênios e sobre quem é o seu empregador.
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A Criatura de Nonac
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