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Aventuras da Campanha Original
Aventura 1 - O Gnominho e o Demônio
Mestre: Aluizio Lopes
Falta o maior vilão que nós enfrentamos o cara que mostra apenas uma pequena fração do seu poder prodigioso. Seria ele o Gnominho?Lembro que estava na mesma aventura. Agora que você falou, estou achando que era ele sim!É a aventura que no final tem que derrotar o Demônio do chifre que ia ficando branco conforme ele usava "apenas uma fração de seu poder prodigioso".Lembro estritamente só da voz do gnomo, mas não lembro exatamente de que contexto se trata.
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Aventura 2 - A Conquista de Fajami
Mestre: Mario Ribeiro
Aventuras onde Kheinnel entra com o cavalo de Malthus (Argos) pela porta da frente do forte (primeira cidade conquistada – Fajami).Lembro. Por que causa, razão, motivo ou circunstância o Kheinnel estava com o cavalo do Malthus.Kheinnel não tinha cavalo. Pediu o Argos emprestado para dramatizar..
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Aventura 3 - Armadilhas na Floresta
Mestre: Aluizio Lopes
Aventura na floresta com armadilhas atrapalhadas entre Therfrem. Khalion e Myamoto (quando Bruno perdeu a espada).Lembro-me do fato, mas também não me lembro do contexto, até onde consigo lembrar a ideia era adentrar em algum lugar sem ser percebido como ameaça.Se bem me lembro, foram descobertos e uma perseguição se iniciou. Tentavam colocar armadilhas para surpreender os adversários. Todos tinha um nível de cavalgar muito baixo..
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Aventura 4 - O Resgate da Princesa
Mestre: Mario Ribeiro
Aventura de resgate à princesa, quando Malthus degola seu raptor no combate final antes que Kheinnel pudesse chegar cavalgando para reclamar a glória.Lembro só da degola. Trata-se da mesma aventura que o Kheinnel usou o cavalo do Malthus?Não. É outra.
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Aventura 5 - Navegando por Águas Revoltas
Mestre: Flavio Freitas
Aventura quando Therfrem esquiva das magias de Lavion no barco (aventura marítima).Foi por causa das esquivas que o Therfrem ganhou as sandálias ou foi logo depois dele ter ganhado que ele realizou as esquivas? Não me lembro. Mas, tendo a chance de reescrever a história, eu o presentearia após as esquivas.
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Aventura 6 - A Prisão
Mestre: ?
Aventura na qual Malthus é preso e um personagem do Bruno de uma aventura só decide não usar o psiquismo para que possam fugir.
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Aventura 7 - Fortificados Contra Aracnídeos
Mestre: Aluizio Lopes
Aventura na qual PCs tem que se defender em um forte contra insetos gigantes.Lembro vagamente de uma escaramuça com uns insetos.Aventura terror, com NPCs que lembram aqueles sequelados que vivem próximo as cavernas arácneas do primeiro ato do Diablo 3.PCs seguiam pistas que levava ao forte. O líder inimigo era um inseto inteligente e tinha outros que lançavam projéteis incandescentes (como nas Tropas Estelares).
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Aventura 8 - Posto Avançado
Mestre: Aluizio Lopes
Aventura na qual PCS tem que se defender em um forte contra invasores, a luta é difícil, Therfrem desmaia no final e é salvo por Thanner.Não me lembro da aventura, mas de ter pensado num contexto similar para a introdução do Thanner.PCs chegavam a um posto avançado do Império que ficava em uma região em disputa. Poucos soldados guardavam o local. Tinham que escolher entre abandonar o posto ou ficar e tentar resistir. A força inimiga era muito maior. Therfrem foi atingido por uma flecha enquanto tentava pular o muro para fora, ficou com a HT negativa e falhou em um teste para tentar ficar acordado.
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Aventura 9 - Dragões e o Sentido da Vida
Mestre: Léo
Algo que precedeu como treinar seu Dragão não me lembra de mais nada só da infame pergunta final. Não participei.
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Aventura 10 - kobolds Triatletas
Mestre: Bruno Trindade
Aventura com Kobolds arqueiro-nadadores.Melhores Kobolds. Foi o Jr o Bruno que mestrou? Acho que foi o Bruno. Acho que se trata de uma sequência. Ogro que toma uma flechada no olho e ignora, reclamamos muito, o Bruno aceita que ele morreu e abre uma porta atrás da onde saí outro Ogro, o tal do Ogro chefe, daí decidimos ir embora desse lugar bizarro e os Kobolds Olímpicos tentaram nos impedir. Se for essa a sequência mesmo, melhor aventura. Tem razão são histórias da mesma aventura.
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Aventuras 11 e 12 - Os Erros de Shuuv'
Mestre: Flavio Freitas
Aventura na qual uma mágica de Shuuv dá errado e ele se funde com um esqueleto.Não teve outro erro do Shuuv que ele precisou conjurar suas mágicas rimando?Não. Essa foi uma aventura que você mestrou em um lugar de mana alta e só se podia fazer magia por "cantrips", poemas cantados.
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Aventuras 13 - Há Um Ladrão Entre Nós
Mestre: ?
Aventura em que Hectaronte percebe que um personagem do Bruno está tentando roubá-lo enquanto dormia e o desmaia com um socão.Qual foi o personagem que tentou rouba-lo?Eu acho que foi o Kamui..
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Aventuras 14 - Corrida Pela Vida
Mestre: Júnior
Aventura da corrida em grupo, Therfrem carrega uma braçadeira que, se removida, ele morreria.Não lembro.
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Aventuras 15 - Ao Vencedor as Batatas
Mestre: Flavio Freitas
Aventura rara, sem lutas, na qual PCs tem que convencer duas cidades rivais a cessar hostilidades e se unirem ao Império.Ao vencedor, as batatas. Por incrível que pareça, só lembro-me do título dessa aventura.
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Aventuras 16 - Falha na Comunicação
Mestre: Flavio Freitas
Aventura do encontro na floresta com criatura gigante e medonha que dizia: “rrraaawwwrrr”. Que, segundo JR., era “bom dia”.Não lembro, na verdade é uma das cenas mais comuns nas nossas aventuras..
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Aventuras 17 - Invasão à Mégalos
Mestre: Júnior
Aventura da batalha campal de invasão à Mégalos.Lembro só mass combat.Acho que quase não teve estória.
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Aventuras 18 - O Cativeiro
Mestre: Júnior
Aventura na qual nosso grupo tinha que lutar com outro para ser libertado do cativeiro.Falta a conversão de um "gentio" protagonizado por Malthus.Foi no desafio no qual Yahoo perdeu para o cara da arquibancada.
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Aventuras 19 - O Templo
Mestre: Júnior
Aventura na qual Therfrem e Demétrius tem que lutar contra plantas animadas para escapar.Era um lugar mágico, tipo um templo de algum inimigo. Tem uma cena no final na qual somos perseguidos pelos capangas do vilão e aí Demétrius para em uma passagem estreita bloqueando o caminho, para que os outros pudessem fugir.
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Aventuras 20 - O Enigma da Cadeira
Mestre: Aluizio Lopes
Aventura Dungeon que culminava em um enigma que exigia prender-se a uma cadeira que fazia dano caso errassem a resposta.Não lembro, mas as plantas acima citadas acham que era um desafio da mesma dungeon.Não, essa da cadeira quem mestrou fui eu...
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Aventuras 21 - O Necromante
Mestre: ?
Aventura para derrotar um necromante que amaldiçoava um território dentro do Império.
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Aventuras 22 - No Silêncio da Noite
Mestre: Júnior
Aventura de invasão de um castelo à noite. O governante local havia sido assassinado e os PCs estavam levando a culpa.Não lembro Lembro que joguei com Shuuv' e você com o Therfrem.
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Aventuras 23 - O Covil dos Orcs
Mestre: ?
Aventura para rechaçar invasão Orc a uma cidade imperial ameaçada, segui-los até seu covil e destruí-los.Essa foi maneira, mas lembro de só desse enredo também.O que é mais do que suficiente.
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Aventuras 24 - Protejam os Civis
Mestre: ?
Aventura para proteger habitantes de uma cidade do império do ataque de monstros (estilo “O 13º Guerreiro).Salvo melhor juízo é uma das primeiras aventuras da formação clássica. Por mim pode ser o início do grupo.Concordo.
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Aventuras 25 - A Torre
Mestre: Júnior
Se for o consenso à torre será o fim da formação clássica, com a morte do Kheinnel.De acordo.
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Aventuras 26 - Leníola
Mestre: Aluizio Lopes
Você também criou um monstro estilo Laracna, não foi?Sim, a Leníola.
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Aventuras 27 - Uma Rodada na Taverna
Mestre: Aluizio Lopes
O desafio do Therfrem na Taverna.Uma cena na qual, para ganhar, tinham que escolher um desafio: Força, inteligência ou resistência. Não lembro da aventura.
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Aventuras 28 - Schumblor é o Caminho
Mestre: Aluizio
Tinha uma parada tu também, que no final nós tínhamos que escolher um caminho. "Todos os caminhos levam" “Caminho de Schumblor”, sei lá, algo parecido com isso.Em uma aventura alguém jogava uma pedra com um bilhete pela janela dos PCs. Nele estava escrito: "Schumblor é o caminho". Para chegar ao lar do feiticeiro Schumblor tinha que passar por desafios, um deles era um piso cheio de letras e tal (estilo Indiana Jones). Todos analfabetos.
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Aventuras 29 - Os Torneios
Mestre: ?
Os nossos torneios são fundamentais. Todo meu imaginário gira em como o Malthus conquistou multidões por ter vencido duas vezes os torneios.Concordo.Dentro dos torneios existem fatos marcantes desde a recusa do Adam a lutar até o Gladiator Mode ser muito forte.Na verdade houve três torneios na era Kheinnel. Os dois primeiros vencidos pelo Malthus. O terceiro não houve final por que o Adam se recusou a lutar.
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Aventuras 30 - 40 ORCS!
Mestre: Júnior
A luta contra 40 Orcs foi na Torre. Ela é tão importante que merece um quadrinho separado. Foi quando fizemos magias de cura e praticamente ressuscitamos o Khalion..
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